Оригинальные предметы

Как сделать свое жилище еще более уютным и непохожим на другие квартиры и дома?

Ответ прост: завести неординарные, экзотические предметы интерьера, которые подчеркнут ваш вкус и преобразят каждый уголок дома.

Посетив наш интернет-магазин, вы удивитесь многообразию красивых и стильных вещей (абажуров, статуэток, ковриков, ваз и панно) и оригинальной мебели из ротанга (стульев, пуфиков, диванов, этажерок, столиков, ширм, комодов, уютных кресел, сундуков и даже домиков для кошек!).

Все предметы интерьера, которые мы можем вам предложить, выполнены в колониальном стиле. Он возник и сформировался во времена великих географических открытий: когда ведущие европейские государства завоевывали Новый свет и создавали обширные колонии.

Гармоничное сочетание европейских и туземных черт – вот основные признаки колониального стиля. Завоеватели, строившие свои города на новых землях, придерживались канонов европейской архитектуры.

здібності

  1. Поліпшення здібностей [ правити ]
  2. Базові здатності [ правити ]
  3. Особливі здібності [ правити ]
  4. Здібності з зарядами [ правити ]
  5. Типи здібностей [ правити ]
  6. активні [ правити ]
  7. пасивні [ правити ]
  8. Авто-застосовувані [ правити ]
  9. Типи прицілювання [ правити ]
  10. ненаправлена ​​[ правити ]
  11. перемикається [ правити ]
  12. Спрямована на точку [ правити ]
  13. Спрямована по вектору [ правити ]
  14. Спрямована на область [ правити ]
  15. Спрямована на юніта [ правити ]
  16. комбінації [ правити ]
  17. Спрямована на точку або юніта [ правити ]
  18. Спрямована на юніта з ефектом по області [ правити ]
  19. Спрацьовування від застосування [ правити ]

Здібності - це унікальні навички, якими можуть володіти герої і Крип . Залежно від принципу дії, всі здібності діляться на активні і пасивні. Існує велика кількість різних здібностей, від простих пасивних до руйнівних енергетичних вибухів, здатних стрясати землю. Герої можуть володіти чотирма і більше здібностями, одна з яких є особливою. Кожен раз, коли герой підвищує свій рівень, він може поліпшити одну зі своїх здібностей або вивчити нову.

Активні здатності при використанні споживають частину мани героя. Після використання активної здатності включається таймер її перезарядки. Таким чином, має пройти якийсь час, перш ніж даною здатністю можна буде скористатися знову.

Поліпшення здібностей [ правити ]

1 1 6 2 3 12 3 5 18 4 7 - 5 9 - 6 11 - 7 13 -

Кожен раз, коли герой підвищує свій рівень, він отримує окуляри досвіду, які може витратити на вивчення або поліпшення своїх здібностей. На початку гри герою дається одне очко навички, для вивчення своєї першій же нагоді. Невивчені можливості не дають ніякого ефекту, і їх не можна використовувати. Вивчені здатності можна кілька разів поліпшити. Базові здатності поліпшуються аж до 4-го рівня, а особливі до 3-го.

Поліпшення здібностей робить їх більш ефективними. Залежно від здатності, його поліпшення може збільшити шкоди, тривалість поточного ефекту або якось ще посилити здатність.

Іноді поліпшення здатності зменшує або збільшує витрати мани. Наприклад, кожен рівень Іноді поліпшення здатності зменшує або збільшує витрати мани Fissure збільшує наноситься шкоди і тривалість оглушення, але також збільшує витрати мани.

Базові здатності [ правити ]

Базові здатності можуть бути поліпшені один раз кожні 2 рівня. Це означає, що герой 2 рівня не може поліпшити вже вивчену здатність до 2-го рівня.

Поліпшення здібностей робить їх більш потужними. У деяких здібностей разом з рівнем збільшується вартість мани. Наприклад, поліпшення здатності Поліпшення здібностей робить їх більш потужними Fissure збільшує втрати і тривалість оглушення, і в той же час підвищує вартість мани на 15 одиниць.

Особливі здібності [ правити ]

Є певні вимоги до поліпшення здібностей. Щоб знову поліпшити вже вивчену здатність, герою потрібно підняти свій рівень двічі (це стосується і наступних поліпшень). Особливі здібності можна покращувати кожні 6 рівнів героя, починаючи з 6-го. Однак є виняток: особлива здатність Є певні вимоги до поліпшення здібностей Invoke героя Invoker поліпшується автоматично з 1-го рівня і не вимагає витрат очок поліпшень. Також особливу здатність героя Meepo можна вивчити з 3-го рівня.

Здібності з зарядами [ правити ]

Деякі здібності (основні і ультимативні) не мають власної перезарядки, але замість цього мають кількість зарядів. Кожне застосування будь-якого з таких заклинань використовує 1 заряд, який заповнюється з часом.

Типи здібностей [ правити ]

Типи здібностей описують принцип дії і їх ефект.

активні [ правити ]

Активні здатності застосовуються гравцем вручну. Більшість здібностей в грі активні. Такі здібності як правило споживають ману, мають перезарядку, різні види прицілювання. Наприклад, при типі прицілювання "спрямована на юніта" гравцеві потрібно натиснути на іконку здатності, а потім вибрати мету для її застосування. Ці здібності зображуються зі скосом навколо іконки, що робить її схожою на кнопку. Активація відбувається натисканням на гарячу клавішу або безпосередньо курсором на іконку. Крім того, активні здібності можуть бути переривати. Це означає, що застосування заклинання можна припинити, зробивши будь-яке інше дію (оглушення також перериває такі заклинання).

пасивні [ правити ]

Пасивні здатності активуються відразу після вивчення. Вони можуть впливати на самого героя, а можуть працювати як аура навколо нього. Такі здібності, як правило, не вимагають мани, і найчастіше не мають таймера перезарядки. Пасивні здатності не мають скосів і виглядають ніби впресованими в інтерфейс. Так як пасивні здібності неможливо активувати вручну, їх вигляд не змінюється. Іконки пасивних здібностей з'являються тільки при їх вивченні.

Авто-застосовувані [ правити ]

Замість використання такої здатності вручну, гравець може включити її автоматичне використання. Деякі такі здібності є унікальними модифікаторами атаки . Коли функція авто-застосування включена, здатність буде застосовуватися самостійно, без натискання на неї. наприклад, Замість використання такої здатності вручну, гравець може включити її автоматичне використання Frost Arrows буде застосовуватися кожного разу, коли Drow Ranger буде атакувати. При вимкненому авто-застосуванні це заклинання не буде діяти самостійно. Не всі здібності мають повне авто-застосування. Деякі з таких здібностей є базовими здібностями героїв. наприклад, Bloodlust буде автоматично використовуватися і вибирати союзника поруч по закінченню перезарядки.

Список активних модифікаторів атаки використовують авто-застосування:

Список активуються здібностей мають авто-застосування:

Типи прицілювання [ правити ]

Активні і авто-приємним здатності мають різні типи прицілювання.

ненаправлена ​​[ правити ]

Здібності з таким типом прицілювання спрацьовують одразу після їх активації. Багато з цих здібностей не мають часу застосування. Вони не можуть бути націлені на область або крапку. Як правило, ці здібності діють на самого персонажа або на область навколо нього.

перемикається [ правити ]

Перемикані здатності завжди є ненаправленої. Ці здібності накладають періодичний ефект і часто випалюють ману, поки включені. Ці ефекти можуть бути як такими, що завдають шкоди, так і лечащими союзників, а також міняють тип атаки або керуючими іншими здібностями юніта. При використанні мани перемикається здатність відключається, як тільки запас мани добігає кінця. Вони не можуть бути перервані ніким, крім самого гравця або смерті його героя. Як і звичайні заклинання, їх не можна використовувати під дією ефектів контролю, що забороняють використання здібностей. Однак, як тільки вони включені, вони залишаються включеними крізь все ефекти контролю, включаючи безмовність .

Спрямована на точку [ правити ]

Перед початком використання таких здібностей потрібно вибрати точку застосування. Здібності з таким типом прицілювання можуть бути спрямовані як на юніта, так і на будь-яку точку на землі. Точка вибирається, коли курсор набуває вигляду хрестика. Також такий вид прицілювання застосовується для вибору напрямку польоту снарядів.

Спрямована по вектору [ правити ]

Здібності, спрямовані по вектору, працюють аналогічно здібностям, спрямованим на точку, але з тією різницею, що після вибору початкової точки напрямок з цієї точки можна вибрати, перетягнувши курсор в потрібному напрямку.

Наступні здатності використовують напрямок по вектору:

Спрямована на область [ правити ]

Здібності з таким типом прицілювання впливають на велику область або на юнітів всередині неї. До початку використання таких заклинань вибирається область застосування, для цього курсор змінює свою форму на коло, всередині якого і буде діяти здатність. Здатність також може продовжувати діяти на юніта і при виході його з області впливу.

Спрямована на юніта [ правити ]

Такі здібності можна використовувати тільки на певних юнитах. Вони можуть впливати на саму мету або на область навколо неї. Якщо ваш герой при використанні такого заклинання буде знаходиться занадто далеко від мети застосування, він почне рухатися за нею, поки вона не увійде в діапазон застосування. Від снарядів, які мають такий тип прицілювання, іноді можна ухилитися.

комбінації [ правити ]

Деякі типи прицілювання можуть бути скомбіновані.

Спрямована на точку або юніта [ правити ]

Деякі спрямовані на точку здатності можна використовувати безпосередньо на юніта. У таких випадках заклинання застосовується в сторону поточного становища юніта. Якщо мета поза дальності застосування, заклинатель переслідує її до того, поки вона не буде в радіусі, і використовує заклинання на позицію юніта. Навіть якщо мета відійде під час анімації використання, заклинання продовжує виконання або летить в його сторону, якщо воно запускає снаряд. При цьому ефекти заклинання не летять самі в сторону цілі.

Спрямована на юніта з ефектом по області [ правити ]

Деякі одно-цільові здатності мають ефект по області навколо головної мети. Як спрямовані на юніта здатності, ці необхідно використовувати на юніта, але не можна вільно на будь-яке місце. Такі здібності мають власні направляючий курсор, який схожий на курсор спрямованих на область здібностей. У них однакове синє кільце і пульсуючі кільця, що починаються від центру і просуваються назовні. У центрі є маленький жовтий хрестик, що позначає, що необхідно вибрати юніта як мета.

Спрацьовування від застосування [ правити ]

Деякі здатності реагують на використання здібностей. Коли юніт під їх дією використовує здатність, вони активують певні ефекти.

З міркувань балансу наступні здібності не активують вищеперелічене:

Є також деякі під-здатності, один активний модифікатор і одна звичайна здатність, які активують їх. Список складається з наступних здібностей:

Історія оновлень [ правити ]

Интерьер

Резная или ротанговая мебель, деревянные или плетеные ширмы, маски, сундуки, корзины, расписные коврики и статуэтки: все это и по сей день напоминает нам о временах колоний и глобальных завоеваний.

Основные признаки современной колониальной мебели и аксессуаров:

- экологичность (как правило, все они сделаны вручную из природных материалов: дерева, бамбука, ротанга, тростника, глины, растительных волокон, керамики и т.п.);

- декоративность (благодаря своему экзотичному внешнему виду и натуральным расцветкам, они прекрасно впишутся практически в любой интерьер).

В интернет-магазине Birma вы можете выбрать и купить предметы интерьера, сделанные руками потомственных мастеров из Бирмы. Все вещи, которые мы предлагаем вашему вниманию, могут не только украсить ваше жилище, но и стать необычным, запоминающимся подарком вашим друзьям и близким.

Однако, в быт им приходилось привносить туземные правила и предметы интерьера, оправданные особенностями климата.

Экзотические вещи становились привычными для колонистов, а колониальный стиль входил в моду и в самой Европе, которая получала туземные сувениры с кораблями, регулярно приходящими из колоний.