Valve представить свою технологію віртуальної реальності в січня 2014
Компанія Valve офіційно оголосила про те, що продемонструє свою технологію віртуальної реальності на спеціальному заході на початку 2014 року. Про це повідомляє The Verge .
Окуляри віртуальної реальності Oculus Rift
Згідно з інформацією на сайті конференції для розробників Steam Dev Days, в її рамках компанія Valve представить власний прототип шолом віртуальної реальності. Захід для розробників пройде з 15 по 16 січня 2014 року в Сіетлі.
Окрему сесію, присвячену тому, як будуть виглядати «доступні технології віртуальної реальності в найближчі пару років» проведе програміст компанії Майк Абраш, який, як було озвучено раніше , Активно займається проектами в області переносної електроніки для Valve. Слідом за Абрашем виступатиме інший розробник Джо Людвіг зі своєю сесією «Віртуальна реальність і Steam», на якій він розповість про те, як Valve планує просувати подібний вид гейминга.
Компанія вже додала в свої культові гри Half-Life 2 і Team Fortress 2 підтримку очок віртуальної реальності Oculus Rift. Відносини Valve з розробниками останнього Людвіг називає «доброзичливими і схильними до співпраці».
Як і у випадку зі своєю лінійкою комп'ютерів Steam Machines , Valve не планує віддавати розробку і виробництво заліза на відкуп третім особам повністю. Вона продемонструє свої окуляри віртуальної реальності розробникам і видавцям і спробує дати поштовх розвитку цієї технології і її екосистеми. Співробітники компанії стверджують, що пристрої на кшталт Oculus Rift стануть масовими вже в найближчі два роки.
У плані створення ефекту 3D шолом віртуальної реальності Oculus Rift мало чим відрізняється від звичайних 3D-окулярів: на кожне око користувача припадає окремий екран (або відокремлена перегородкою половинка єдиного). Дисплеї показують картинку з гри з двох різних точок і тим самим створюють ілюзію обсягу. Крім цього Oculus Rift в точності відстежує положення голови користувача і з мінімальною затримкою відтворює її руху в грі: раніше подібне неможливо було реалізувати через занадто великого лага, що викликає у гравців нудоту.
На розробку цих окулярів компанії Oculus VR вдалося залучити близько 16 мільйонів доларів, 2,4 мільйона з яких було зібрано на краудфандінговой платформі Kickstarter . Реліз їх комерційної версії намічений на третій квартал 2014 року.
В кінці вересня Valve представила свою власну операційну систему Steam OS , Лінійку комп'ютерів Steam Machines і ігровий контролер Steam Controller . Ця подія ознаменувала вихід колись чисто софтверної компанії на ринок заліза.
#Kickstarter # гаджети # гри #Steam #Valve #Oculus_Rift #віртуальна реальність